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第264章 夫目前犯了这是(第1 / 4页)

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但阿乐如果是愿意苟在塔下等兵线进塔的人,当初的五十块事件估计就不会爆出来了。

阿乐从靠近蓝方的前端草丛钻进厕所背后的草丛,靠近兵线。

第一个破绽立刻刷新出来了,正好是朝着草丛的方向。

此时兰博的温度条是空的,破绽就在眼前,没有哪个剑姬玩家能够忍住,阿乐也不例外,直接一个破空斩突上来,打掉了破绽。

芙兰朵毫不客气开启喷火,同时把喷火器当烧火棍反手敲了一棍,仅仅烤了不到两秒,加上远程小兵的伤害,剑姬掉了两百点血,而兰博却只掉了不到一百血。

趁兰博技能进入冷却,阿乐赶紧补掉两个残血小兵,第三个还想补,被芙兰朵追着又是一顿烤,虽然用破空斩迅速拉开了距离,但是最后一段伤害仍然触发了兰博刚刚冷却好的彗星,又是掉了一百多点血,头顶血量眼看着就要掉到半血以下了。

峡谷中双方暂时相安无事,都在等待兵线抵达前线。

“看一下双方选手的符文和召唤师技能吧,鹅,都挺正常的,剑姬带疾跑也不算很另类,许多选手其实在打奎桑提跟纳尔的时候都是会带疾跑的。”

“是的,主要疾跑的CD更短,如果能用疾跑换到对方的闪现,其实还是比较赚的,因为等我疾跑冷却好以后你的闪现却还有着一分半的冷却时间,只要能抓住这个召唤师技能差距的机会,是有可能打出单杀的。”

“没错。”

其实早在多年前青钢影不带闪现的玩法被开发出来之后,很多玩家就开始思考,青钢影不带闪现是因为他本身有主动长距离位移技能,那其他本身有位移的英雄是不是也可以尝试不带闪现?于是疾跑剑姬顺应而生,相比闪现,疾跑的粘人和风筝能力更强,而且拥有CD更短的巨大优势,对于一些需要追求对线强度的英雄来说,疾跑是比闪现更加合适的技能。

当然,要说这就崩线了,倒也不至于,因为兰博开喷火的时候,不可避免地也波及到了小兵。

这时候,第一波蓝方线已经只剩最后一个后排小兵,而红方兵线却还有三个满血的远程小兵。阿乐如果稳一点,完全可以就此拉开距离不去碰兵线,就算兰博从现在开始只补最后一刀,也无法阻止兵线往前推进,等兵线来到塔前,阿乐最多也就损失两到三个前排小兵的补刀。

这是阿乐完全可以接受的。

因为阿乐带的是传送,而芙兰朵带的是点燃。

只要没有打出线上单杀,没有打出巨大补刀差距,带点燃就是亏,这是毋庸置疑的对线常识。

当然,也不是什么情况都能带疾跑的,面对某些突袭能力极强的英雄,比如贾克斯的时候,疾跑就不如闪现,因为自身血量一旦进入敌方一套技能斩杀线,闪现可以瞬间拉开距离,中断贾克斯的输出,但疾跑就不行,疾跑想要拉开距离,需要一段时间,是无法规避被斩杀的,因此一旦血量有危险就得回家,而带闪现就可以在某些回城回巨亏的情况下继续苟一苟。

疾跑剑姬打兰博在排位中也算是一种可行的办法,但在比赛中还是第一次出现。

“另外阿乐符文带的是不灭之握加焦灼,这会让他在前期的换血更舒服一些,而兰博则是彗星加护盾猛击,加上点燃,爆发是非常恐怖的,阿乐对线还是要小心一些。”

第一波小兵抵达前线,导播将镜头对准上路。

等小兵交火一会,芙兰朵上来A了一下前排小兵,这样做是为了让小兵进入残血的时间不一致,方便自已补刀。

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