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第333章 生草的剧情(一更)(第2 / 6页)

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这游戏不能在中午玩,不然早晚会没脑子。

而且为了能够将自己认为好玩的部分放出来,他又将大部分重复的过程整合到了仙术里,最后的结果就是这个游戏绝大部分显得有点抽象了。

不过玩过之后,黄平感觉这个游戏的氛围恰到好处。

很多地方有些抽象,但仔细想的话似乎又有一定的逻辑在里面,每一个新项目的开启似乎都是一个让人脑洞大开的小游戏,让人不由自主的沉迷在开启新的游戏项目里。

而更让黄平惊喜的是,游戏的游客AI也抽象的恰到好处。

他们会显得有些执拗,不满足自己的愿望绝对不离开。

当得知方城做了一个游乐场的模拟经营游戏后,黄平有点不理解。

在他看来,他们有一个虚拟现实平台,这个时候应该在第一人称游戏这个领域继续发展,做模拟经营有点大材小用了。

不过在玩完这个demo后,他不得不说,自家老板有点想法。

这个游戏……它没道理啊!

反正黄平是想不到,为什么一颗蘑菇种下去后就可以自己长出一个蘑菇屋,里面的设备一应俱全,这么好的蘑菇屋哪里来的?

不同的游客有自己的诉求,一些诉求看起来匪夷所思,比如坚持在过山车上拉二胡。

这个要求初看还能接受,不过他还需要让周围的游客起身鼓掌才行。

鬼晓得你为什么要有这么奇葩的想法,谁会在过山车上拉二胡啊!

而且你这是将自己的兴趣建立在别人的性命上!

玩过一圈,黄平揉着自己的脑袋,感觉有点痒。

过山车也一样,一张图纸往地上一放,设计的过山车就自己长出来了,中间一点过程都没有的么?

餐厅食物的制作方法也很有特色,所有的食物都是流质,只是放入模具里一烤,食物就自己跑出来了,中间的过程什么都没有。

方城工作室之前的游戏都是以真实为主,不过这个游戏完全反其道行之,突出一个抽象,突出一个匪夷所思,突出一个脑洞。

不过不得不说,这么搞还挺有意思的,自家老板还挺会玩的。

为了方便玩家做自己的游乐场,方城加入了各种仙术,并将一部分仙术隐藏起来。

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