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第115章 《暗黑建造者》(三更)(第2 / 6页)

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而且不得不说,在其他员工不知道的情况下加班,这种犯罪的感觉还有点意思。

不过,为了保险起见,他决定用在世仙人来发布这个游戏。

通过这些天的观察,他发现玩家们对方城工作室的游戏都玩魔怔了。

他们开始孜孜不倦的在自己做的每一个游戏中寻找彩蛋,并且坚信游戏里还存在他们没有发现的彩蛋,并且这个彩蛋绝对会彻底改变游戏的玩法。

如果将新游戏扔出去,那么绝对会被这群玩家变着花样找问题,最后肯定能找出一些似是而非的内容,然后通过一系列脑补补成其他样子。

但在世仙人就没有这个问题了。

每一个区域需要支持最多五人,而人数越多,那么建造某种建筑的性价比也就越高,这样就能进一步促进玩家合作。

在基地建造所需要的材料上面,方城卡了一下。

这个材料需要大量且可以重复获得,如果利用本世界的资源,那么这件事几乎无法完成。

所以,他决定在这里稍微修改一下,将灵气散落出去。

些许灵气不值一提,让灵气在某些地方可以重复出现,玩家搜集到不同类型的灵气后就可以兑换出不同类型的建筑,同时也可以对之前的建筑进行升级等。

而且为了凸显游戏性,减少画面可能带来的问题,他还特意将游戏中的分辨率放低,玩家的视角被调整成为俯视角并且去掉3D效果,看起来就是纯粹的像素风2D游戏。

将一切调整完毕后,方城看着自己的成品,满意的点了点头。

不能搞涩涩,没法种田,游戏的玩法基本只有自己特意强调的道路,感觉上这次应该没问题了。

带着自己封装好的程序离开这个地方,方城立刻回到自己的工作室,开始处理其他问题。

毕竟周末加班做游戏的是“在世仙人”,跟我方城没有关系的。

然后再加入炼器等基本操作,扩充一些基本规则,再加入一些开始结束条件……

当这个游戏构建出来后,方城十分满意。

虽然说出来有点不好意思,如果《植物园》是自己对于画面和道韵的巅峰展示的话,那么这个游戏的玩法绝对是自己的完美之作。

他将自己对于建造和多人合作的理解贯穿其中,争取让玩家跟自己的认知相同,相信这次绝对不会有任何问题的。

毕竟建造和多人合作,他都积累了相当多的灵感,想必这次应该不会在玩家中出现问题。

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