第231章 无法复现的Bug(第2 / 6页)
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如果不这样做,前期就放开限制,那玩到后期,谁还不是一个“功德圆满”之人了?
这也是陈霸作为游戏制作人,无法回应玩家呼声的主要原因。
玩家想要功德,可他们实力太低微了,这会儿才练气初期、练气中期,哪有机会搞功德?
“不如这样,咱们降低一下练气期这几个副本的功德需求。”
刘金福提议道:“以练气中期的副本为例,只需要一点功德就能解锁全部产出。”
第二个副本则是100点……
越到后期,越是高难度的副本,想要拿高额产出,需要的功德数量也就会越多,甚至达到一万点、十万点也不是不可能。
这属于游戏的一个机制。
可陈霸的解释,并没有赢得玩家们的认可,反倒是吐槽他既然把功德设计得这么好用,为什么不开放获取渠道?
第一个副本只需10点功德就能解锁全部产出,可这10点功德对于练气前中期的玩家来说,那几乎是不可能获得的。
这样一来,玩家们大概率就不会吐槽付出与回报不对等,副本产出太少了。
“可以,就这么改。”
陈霸认为这个思路可行,反正功德必须严格控制产出,基于这个前提,可以降低练气期副本的功德门槛。
这样一来,还处于练气期的新手玩家们,也不用太担心副本产出太抠搜的问题了。
至于筑基期恢复正常,那也没事。
至于突破到练气后期、练气大圆满境界,功德大概率能达标了……
拜托!哥们都这境界了,你还让我去刷练气中期的副本?那不得去刷练气后期或练气圆满的副本?
“这个问题确实存在。”
陈霸皱眉说道:“前期功德很难获得,但又不能随便更改规则,毕竟这一改,那游戏后期功德就泛滥了。”
严格控制功德产出,其实是为了确保功德这个三级货币,即使到了游戏后期也同样珍贵稀有。