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第140章 战术安排(第1 / 4页)

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回顾昨日一战……

轻音阁公会最终之所以会走向团灭,决定性的原因就是因为BOSS屡次触发群体诅咒技能,使得负责牵制攻击和仇恨的MT队伍无法得到治疗而在BOSS强大的攻击力前逐渐瓦解——

并最终导致全军覆没!

这已经是血淋淋的历史,如果没有新的计划,昨日的这个悲剧定然还会在今日重演。

所以,我才突然有了这样一个想法!

潜意识里,这个想法还有些震撼!

放眼望去,这里一大片的地形都是开阔平坦型,除了隔三差五的白杨树和灌木丛,根本就没有任何的天险可凭可借。

从实际上讲,这是一种不适用战术的地形!

然而,凡事有利有弊,这种开阔的地势条件一方面限制了我们行动,但另一方面却又给我们提供了一个天然的基础环境——

运动!

如果,BOSS的仇恨集中在输出队伍——也就是远程玩家的身上,BOSS的范围诅咒技能效果是否就会降低?

不,应该说是会完全失效!

至少在当前,如果我的想法是对的,确实会是如此——由远程玩家进行仇恨牵制,还会存在治疗跟不上的情况吗?

我的回答是:不会!

没错,就是运动——因为地势的开阔与平坦,这显然十分有利于我们的各种移动。

我的意思就是,就运动中斩杀BOSS!

之前我们一直在贯彻与坚持着一个普遍的认知,那就是MT牵制仇恨,DPS负责输出——乍一看,这确实是再正常不过的,而且也是在游戏中被所有玩家所认可的。

但在眼下,我想说的是……

将仇恨牵制的任务落在DPS身上——尽管听起来是那么的不可思议,但在结合一定的基础条件之后,这个看起来听起来怎么也不靠谱的变动,却足以获得成立的必须条件。

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