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第289章 杂志(第1 / 2页)

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而且也有不少游戏是桌面上很难玩到的——比如同步五子棋。双方同时走格,博弈中还需要考虑对方的落子点,和攻守双方对落子的抢占之类。这玩意儿非常刺激,而且因为流程比较短,总费用会少一些。

“果然这里也很贵啊.走一步要20文。诶?同步围棋是什么下法?两个人同时走子下围棋?脑子不会烧掉吗?”这种“同步棋”在双方同时走子的时候都有关于“攻守”双方的规定,比如五子棋里面4子的一方下第5子就是一次“进攻”,守方在这里具有优先落子的优势。

“但是围棋要比五子棋复杂多了,这也能玩起来还真是厉害。”

比起烧脑的下棋之类,她还是更喜欢《英雄巡礼》这种简单而直接的快乐。她往后翻了一页,是英雄巡礼的专页,里面介绍了组团的价位。

“竟然要便宜不少,大概是距离比较短吧,这里的通信线路也更密集一些.诶???”她眼前一亮,“原来还能转档过来?”

第289章杂志

刷好了碗,法厄同拿起了昨天看过的邮购目录。

“话说,这玩意儿还真是个宝藏啊.”罗马那边没有这种习惯。原因和之前说的一样,因为罗马的几个都市区之间离得太远了,邮寄要几个月才能到。

罗马的情况更类似一个超巨型的兰芳。如果把地中海视作南洋,那么君士坦丁堡、亚历山大、罗马城等几座大城市就是巨大版的坤甸、星洲之类。城市与城市之间依靠海运可以进行通畅的工业协作,但对个人消费来说缺乏时效性。

所以比起物质交流,罗马人更喜欢信息交流。比如法厄同也玩过的“邮递游戏”,罗马有很多这种类型的杂志。

《英雄巡礼》这款游戏有趣的地方在于,由于规则通用,而且邮递游戏中的每一个步骤都公开确认过,角色数值是值得信任的。就像一块拼图,就算取走中间的一块,它的形状也可以借助周边区块的边缘来确认。这样“可信”的角色数据,可以在一局游戏结束后继续在其他战局中继续。装备、技能、经验值,全都可以保留到下次。

一些深度剧情就是为这样的高练度角色准备的,也有定期开放的专门“打宝”的热门战局,比如可以获得空间收纳道具的《杰克与伦敦》扩展包。法厄同自然也有,她全部都打过了。

但她也是刚知道,从罗马到震旦之间也可以共享数据,只要需要进行转档就行。方法很简单,只要去函到雅典的《英雄巡礼》发行方“战神山评议会”,简称“亚略巴古公司”的出版社。支付手续费,就可以把存档转移到玉京来,而且手续费只要.

“啊,找到了。”法厄同在这本邮购目录上也找到了同样的游戏,就是下棋。各种类型棋都可以,除了传统的象棋、围棋之外,还可以玩《英雄巡礼》这样较为复杂的游戏。这本目录上也有这样的玩法。

玩起来也很简单,就是玩家们把自己的“行动”邮寄到出版社,然后出版出来就行。一般用杂志的方式来印刷,但每天都可以发行一刊,销量还不错。除了参与游戏的玩家之外,杂志上偶尔还能下出来非常经典的对局,可以吸引吃瓜群众购买。

和线下面对面游戏比起来,邮传游戏可以提供更专业的服务,比如会配上战斗场景的图示,比如提供更专业更有深度的剧本等等。在专业的主持人的协助下,玩家们也能创造出更有趣的故事。

如果商洛在这里,他也会觉得很熟悉。因为这和论坛跑团没什么两样,用发帖来行动,一天跑一回合。

虽然参加游戏的价格是比较贵的,玩《英雄巡礼》尤其的贵,但可以和天南海北的友人通过电报线来完成一局游戏,这是相当有趣的体验。

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