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第645章 军团风波【二】(第1 / 9页)

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玩家们查探得知,受到伤害的依旧只有三名部下,而后随着这些首批遭到攻击的召唤仆役陆续死亡,之后却只是一个一个的仆役遭到攻击,而且就照目前所得情报计算好了。敌方最少有四名火力输出玩家,而后这四个人发现敌人会反击后便集中火力一个一个敌人的歼灭过去......可他们的火力也未免太慢了一点吧?

刘逸飞正是想通过此种方式优先判断出敌人的战斗里情况。

只不过这结果嘛......

战斗开始,各仆役的受损情况很快就由其他召唤巫师那里报告上来,只是一听众人的情况后,刘逸飞自己也有些傻眼。

通过召唤界面各巫师能够看到...遭到攻击的仆役数量不过只有四名!而且那受损情况......实在算不得什么严重的状况。甚至于就连第一只被人追杀的阴魂都坚持了小十多秒才后继无力被人挂掉,对方的火力之低由此可见一斑......

“恩......攻击命令修改!让所有仆役攻击领地内的地方单位。”

ps:欠一点,明早补上

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不多时,一群吸血鬼变成的蝙蝠和阴魂之物已经尖叫着冲入了还在拼命抢建的据点中。

玩家自然无法将远处仆役方面的情况看的一清二楚,甚至在游戏早已取消了“小地图”设置的现如今,连通过敌意红点确定敌人数量的手法也被禁止,不过刘逸飞他们还是有自己的判断方式。那就是通过仆役本身的“生存时间”来判断敌人的火力强度和攻击危险性。

虽说这个办法粗糙得很,但是却也很好用~

想了想,刘逸飞立马修改了自己的作战指令,而其他人也赶紧忙于在命令界面中指挥自己的召唤仆役。

类似于这种“攻击所有敌方单位”的命令其实就是最基本的行动指令,而一般而言这种行动指令也是最“笨”的,因为你可别指望那些低阶雇佣兵、召唤生物之类的东西会区分什么是你希望它们攻击的主要目标,有时候甚至会对摆在路边上的一个简单木箱浪费火力。

不过这个笨命令本身也隐含了另一个系统设定。那就是最基础的“仇恨系统”!

先前还在受到攻击的己方召唤物有三个,其中两个死灵一个吸血鬼。在这一命令支持下,它们几乎是第一时间放弃了原本强攻中的建筑,转头向着后方原本肆无忌惮宣泄火力的敌人扑去!

当然了,刘逸飞并没愚蠢到奢望如此就能凭借十几个仆役消灭敌人的地步,他不过是想通过这招来继续观察敌人的火力输出而已。

比如眼下,刘逸飞就要求他的所有部下给仆役下达的命令是“攻击前方据点内建筑物”。

这个命令单一,没什么操作难度,哪怕是中阶的召唤仆役也能够“听懂”,故而这些仆役生物一飞入敌方还在建的据点中就开始零零散散的随意攻击周围建筑。

众所周知,一座建筑物建好了之后再去强拆和其在建筑过程中提前拆除是难易度是有巨大差异的!

因为在建筑物建造过程中,无论其最终建好后是如同城墙那般厚实严密的防御建筑,还是仅仅只是一座无关痛痒的磨车面包房,只要建筑物还没落成,建筑本身的防御力就统统不算,甚至系统都不将其作为“城防防御模式”保护,拆之如杀人一般痛快,玩家一刀下去几百上千耐久的掉,可比后续攻击建筑一次几十点、几点耐久的折损情况痛快多了~

而也正是如此,诸如面对这种新建中的据点的时候,未成形建筑不但是攻击方的首要袭击目标,同样也是考验守护方保护能力的重要节点。

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