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第322章 陷阱和大逃亡(第2 / 8页)

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一分钟过去了...两分钟过去了......

天空中的战斗已经进入到了最惨烈的阶段,甚至于连死神防线上都已经出现了敌人,并且甚至还干掉了不少的死神,可刘逸飞已经顾不得心疼了~

然而在中心战区两旁,战斗更是到了以命搏命的白热化阶段!

核心战场这里就是简单的炮火压制,除了五光十色乱到晃眼的攻击光芒外没有其他更多值得一看的东西,然而两旁区域就不同了。

刘逸飞他们的注意很简单,居中区域火力压制,两旁则以阻敌、伤敌为主,在确保所有巫师玩家魔力平稳消耗的同时由源源不断的召唤生物组成第一道防线,在延缓敌人的突围脚步之余尽可能的伤害对方,令其无法hp满槽。

然而一旦有亡灵巨龙突围而出直扑那些忙于采集中的冥杀者,空中军团却也不作进一步追击,而是务求阵型稳固不留丝毫缺失。

这一边,以冥渊龙、影龙和诸多近战类型物理英雄为主打的第二道防线紧随其后阻止敌人的进一步冲击。

别说是各种各样犹如死灵、吸血鬼一类的炮灰召唤生物了,哪怕就是那些强大的亡灵巨龙也根本无法在那样的区域存活,几乎都是出现的一瞬间便被炮火淹没,能够扭动一下身体,抓烂几只吸血鬼就很不得了了~

相比之下,反倒是死在己方炮火下的亡灵生物数以千计,并且这个“误伤数字”还在飞速攀升!

然而这样超饱和的覆盖性火力却是不可能恒久维持的。

不提诸如龙巫妖、冰霜巨龙这些个雇佣兵面攻单位,哪怕就是英雄也架不住长时间的最强火力输出。

己方火力下降的速度肉眼可及,然而真正让刘逸飞等人心惊的还是对面亡灵巨龙们的刷新速度!

再往下还有刘逸飞他们安排的第三道防线,也是最后最无奈的三阶八品“死神”防线。

因为对阵敌人为最强的亡灵巨龙,所以诸如灵魂裁判、吸血鬼这些个东西统统没用,甚至就连尸巫都因为行动速度过慢不方便逃跑被刘逸飞他们留在了后方也就是骨龙之地和死亡骑士之地的交界区域,再加大部分的战士玩家和刺客玩家组成了“隔离带”,杜绝有其他玩家想要溜过来继续跟着凑热闹的。

而死神因为本身有一定无视物理防御力的攻击效果,故而哪怕是面对高阶生物也能产生一定程度的杀伤力,再加之现如今瘟疫之城已经有能力“批量”出产死神了,虽说那出产的速度委实慢了一点,但勉强也跟得上骷髅弓箭手之流的出产速度,一周平均也能小奔个十几二十个出来,也堪称玩家领地之最了【这里指的并非是用自由军功直接砸的奢侈办法,现如今七级的瘟疫之城能够驻扎死灵部队一万三千余,硬砸是砸不起的,所以这里是用批量做领主任务累积军功的方式慢慢提升,如此一周出十几个顶级死神很不错了】~

有缘于此,虽说把死神拉到这里当炮灰实在无奈,可为了确保计划完成...哪怕仅仅是多百分之一的可能性,刘逸飞也已经顾不得那么多了~

三道防线之下,便是最后由君王护卫、幽冥骑士以及塔盾护卫之流充当的最终防线,同时也是冥杀者们正拼命忙于“采集”的区域。

与怪物攻城相似却不同之处在于,这些恐怖亡灵刷新的速度在以肉眼可见的速度提高着,没消多久便已经占据了对面石壁上方的小班天空,已经到了大家逐渐无法将火力锁定在同一区域的地步!

“所有小队注意,根据事前安排...a计划变阵!”

指挥频道中刘逸飞一声低喝,天空中无数亡灵召唤生物却是陡然一分,犹如一道巨幕在天空中陡然被拉开一般,很快就露出了底下原本密密麻麻的刷新光点。

那一道道犹如空间传送门一般的繁复魔法阵似乎根本不在这个位面一般,无论被何种程度的魔法攻击擦过却都始终毫发无伤,依旧在稳定的以一种快的惊人的速度向外吐怪。

火力部队的攻击输出依旧集中在中央区域,务求将这里最密集刷新的所有怪物集体轰杀,不放出来一只!

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