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第544章 多利玛攻防战【三】(第2 / 9页)

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死了联盟里又不是不给他们抚恤金的,这么怕死干嘛!

与其这样拖累所有人都冲不过去,他们还不如死了来的干脆!”

鬼王军方面的指挥官狠狠的一跺脚。颇有些怒其不争的意思。然而他却也知道这样“无理”的要求实际上也的确不占理,所以这话并没有继续用大喇叭喊出来,只是催促后面的巫师们继续上前一些。集中火力先把那些阻碍大队冲锋的“绊脚石”清理掉......

现如今这种“重伤”虽然已经不算是“不治之症”,但治疗手段却绝不简单,最麻烦的还是那些能够治愈的大招无一不是当下玩家们保命救急的大招,轻易根本不舍得使用,相比较这些根本就是“消耗品”存在的战士,孰轻孰重一目了然~

如果他们还能动,那肯定不至于躺在地上装腔作势,起不到的这几百号那真是已经得了重伤,临死仅差一步。基本就剩下哼哼甚至是喘气的力气了。

这时候他能够接受治疗“回复生命值”再多撑一会【重伤骨折默认会造成持续伤害】,但是简单的“回血”不足以治愈他们,所以被放弃也不能算是不能接受的事......

但道理说的再通也没人愿意就这么不甘心的被自己人干掉!

这里可不是接了剧情战役任务的战役战场啊,死一次可是要实实在在掉个两三级的!

因为如果这些人已经变成了“货真价实”的亡灵单位的话。那么实际上以亡灵一族的默认天赋其实是可以极大规避“骨折”、“重伤”等一系列伤害效果带来的损伤的。

毕竟对于骷髅、僵尸而言,可杀、可限制他们的行动力,但却不可能让他们痛的满地打滚。而且如果真是亡灵单位的话,只要得到了冲锋向前的命令。哪怕他们的脚都被砍断了,用双手在地上爬他们也会坚定向前绝不迟疑!

之前那些被踩踏事件波及倒地的人。只要他们一开口嚎啕就已经被绿影无痕认了出来,再针对性的安排德鲁伊治疗他们已达到挡路的目的根本不是难事~

“呵呵~傻眼了吧?没想到吧?

所以说你们还是太嫩了啊,想当初在赤炎山脉的时候,我们还得去专门找恶魔族和地下城的隐藏职业治疗者来给那些该死的恶魔回血,难度可比这个难多了啊~”

如此令人憋屈的死法谁能接受?

所以那些倒地不起的人几乎不一而同的在团队频道中拼命打字求饶求救【游戏中已经痛的说不了话了】,同时还尽己所能的向另一边德鲁伊们的方向爬行靠拢。

倒地不起的人只有小两百,德鲁伊却有上千多,如果不是因为距离太远够不着的话,还能有更多人为他们“补血”,所以脑子灵活的重伤号们已经开始向小镇方向爬行了。可如此一来反倒使得鬼王军的冲锋队伍更加的拥堵混乱,战斗力简直是一折再折~

“这些......这些没有大局观的混蛋!

该死~

绿影无痕毫不介意的龇了龇牙,显然又想起了以前那段血火冲天的抗战岁月......

然而“菜鸟”也是有其烈性的,鬼王军的人虽说被打了个措手不及,不过却并未丧失抵抗一直,在他们指挥官的指挥下,哪怕是冲锋路线被极大的限制了,依旧有更多的亡灵单位和战士玩家猛扑而下,气势汹汹的向已经在包围下显得毫无退路的小镇奋勇冲刺。

而同一时间,后排的巫师玩家也向前移动了二十多米,并转而将手中的攻击火力转向了......那些在德鲁伊们的“治疗”下苦苦支撑哀求的“同胞”们。

躺在地上的普通玩家也不是傻子,刚刚身后的“自己人”一将攻击目标转向他们,他们也旋即意识到了战局的走向:指挥官已经认为他们没用了,并且反而阻碍了己方冲锋的路线,所以清除他们就显得势在必行。

毕竟虽说鬼族的治愈技能“尸骨再生”能治疗轻微骨折一类的“轻伤”。然而遭到身后无数人的“踩踏”形成的骨折却无一不是重度伤害,那可是几十个“身披坚甲”的壮汉毫无准备之下踩出来的。有些人还受到了后续摔倒的自己人的体重压迫,即便有身上战甲的保护也难保肋骨一口气被踩断三四根。甚至于四肢部位也有明显的错位、断折。

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