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第537章 道破真身(第2 / 7页)

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但这却是领主最好的眼线!

这东西上哪都躲不掉,几乎强大一些的npc领主都会对玩家发布对于领地辖区内“重要地点”的巡逻任务。一天各点都有六班到十班不等,这一类任务整个瘟疫联盟做得多了。因而刘逸飞很清楚,那些接了任务的玩家实际上比npc哨兵还要麻烦!

可能你看着对方只是在那周围打怪做任务的。所以没理他们,结果他们就偏偏是一群接了任务正在“警戒”中的卫兵......

心中转着各种各样纷杂错乱的可能用得上的信息,二人终究是距离目的地不足五里了。

为防万一,刘逸飞先让孤猎娃娃在一旁率众等候,而死神的警戒情况他也会通过队伍频道随时告诉她,他本人则要先上去摸查一番,毕竟死神不敢过分逼近资源点外围,眼下两眼一抹黑,就这么撞上去那不是来抢劫的而是来送死的~

【蜥蜴人部队和孤猎娃娃必然会暴露在npc视线中。因而死神雇佣兵的指挥权不能给孤猎娃娃,要不然这事就穿帮了】

灵体特质有基础50%的物理攻击闪避率,额外还能减免25%的实际物理伤害,对远攻近战都有效,还能种族天赋加强感知属性,对抗各类潜行技能,也就彻底防死了死灵系巫师玩家被弓箭手、刺客一类的职业近身爆发秒杀的可能~

而三阶种族的投生资格也不算太难。只需要多刷一些死灵系兵种好感度,然后多接一些死灵类别生物的指向任务,在三阶重生的时候就有较大可能获得投生资格。

与之相比,“力量”、“体质”属性各降低25%的“种族值负向惩罚”简直就不算个事了~

巫师有谁是靠力量和体质吃饭的呢?本来加的就不多。一般都是为了穿法袍拿法杖才加一些的,扣就扣吧,那几十点属性点对于一个三阶目的玩家而言也不算大事~

唯一的麻烦仅仅在于因为“体质”属性不能加太多而导致的死灵系巫师玩家普遍hp上限过低的软肋。如果是遇上法伤型元素法师或者诸如人族的惩戒流牧师职业就麻烦了,搞不好还容易被人一下秒杀。必须额外搭配一些能大幅提高hp上限的首饰或者护身符才算安全。

对方有死灵哨兵在,刘逸飞反倒不如装成路人模样大摇大摆的走过去侦查更方便一些,反正他们出门前都有经过易容化妆,轻易也不会被路人随便认出来~

而真正等到近前一看,刘逸飞才发现自己之前还是把事情想的太过简单了......

大约在距离资源矿点外近两千米的地方刘逸飞遇到了对方的第一层防线,那是一些散落在野地里的“npc小站”,就是那种比“哨塔”更低劣,仅仅只是由一小队或者几个npc再加一些石堆、木箱子形成的最简易的“侦查点”。

这些地方一般就是玩家做巡逻任务中必须要经过的“中间点”。任务就是要跟巡逻地区周围存在的这些“npc小站”一一签到留证,在规定时间内绕足任务要求圈数,然后才算完成。

别看这些npc大多只是骷髅、死尸这样炮灰中的炮灰,有些甚至只有二三十级。仅仅比当地怪物稍强一线,装备也是烂到极致。

不过这些都是题外话,眼下对刘逸飞而言最麻烦的就是有那些矿点外围的死灵雇佣兵在。甚至他手里的死神也不敢随意靠上去,万一要是被发现的话,敌人绝对顷刻间就会出动大军横扫整个地区,以确保他们“大金矿”的安全性。

而除了死灵外,吸血鬼也是对方的巡游移动哨,用以扫除固定哨岗上的视野死角,确保防护地区万无一失~

甚至于还有一些曾经当过“矿工”的玩家称,在那两处矿点内看到过尸巫和黑武士!

刘逸飞也不知道这些消息究竟是不是真的,不过如果对方真的在矿点内还藏了尸巫和黑武士这些见鬼东西的话,不用多,只要能有一个中队的规模,再加上地理优势和精良武装,刘逸飞他们就是想发动正面强攻都难......

而除了必然存在的npc雇佣兵的站岗、游哨外,刘逸飞还能确定的,就是一大群玩家巡卫兵。

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