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第466章 所谓强者(第2 / 13页)

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比如一片区域内的副本中都能围绕一个主题掉落一种极品卓越套装的部件,掉落随机,但其中总有那么最最关键的一处两处的零件就给安排了那片区域内大家最不爱去的那个有准灵boss的副本里,而且还把爆率调的死低,杀不了准灵boss就凑不齐最终套装的节奏

以战争为核心的世界里。这类怕死的叛徒最是令人不齿~

因为其实这些村长、镇长一类的人物都属于准灵存在,实力强大,但是却不能轻易挪窝,属于那种被人堵到了家门口就要拼死一搏的存在,不会跟真的自由灵阶存在一样打不过了还能满世界乱跑~

像镇长级的存在还稍微好一点,实在打不过了还能通过传送阵逃到上级领主的领地上去,也能通过传送阵寻求增援。

但是村落等级的据点守卫者才真叫倒霉,一旦出了事真是置之死地的局面

而副本中的灵阶boss也是同样的道理。

也是以往玩家对其无比头疼的关键所在。

自身强大不可怕,一个人打不过就一百个上,一百个再打不过就一万个上,只要真下了决心。仅仅只是灵阶的boss还是能被人力以数量压垮的。

然而如果连找都找不到对方,或者找到了却抓不住对方,那一切就都白瞎了~

就跟僵尸打小妖精一样,一个是鬼族二阶力体怪,血厚攻高,一个是塔楼族一阶炮灰,血皮薄的被个骷髅摸一下就倒的类型。

可凭着速度快。僵尸够不着又能攻击防反击的优势,一个小妖精理论上能够无损斩落无数个僵尸怪物,哪怕就是上来一支四位数的僵尸大军都白瞎~

虽然自身也能判断局势自由逃跑,但再怎么跑也跑不出副本,玩家只要真下了决心,总有将其逮住推倒的一天,唯一的麻烦事玩家这边也失去了无限增兵的优势,只能根据副本本身限制的最大进入数量安排精英人手。

初时玩家推倒这些准灵存在也费了牛劲~

有时候一个本里全团扑上个三四次都是常事,打个本搞得入不敷出的都大有人在。

然而准灵boss必出极品卓越套的“爆率”却也着实吸引了一些高手!

尤其游戏设计方的设计思路还恶心。

而玩家群体面对灵阶存在的情况也大致如此,唯一不同的是,相比于玩家这些个脆皮小妖精,灵阶存在那一个个都是能够轻易飞天遁地的秒杀王,战斗间的效率自然也彻底颠倒

而一把所说的“准灵”,就是类似这种实力、智慧都达标,但是因为某些特殊原因却被“束缚住了手脚”的灵阶存在。

最常见的就是那些各个系统领地周边那些个小村小镇上的管理者,村长、镇长一般的都是灵阶的存在。属于实力强大的智能型npc。

然而却也正是因为在系统规则内,所以他们不能随意丢弃领地逃跑,更不能面对敌人不战而降。

一旦成为了原本上级领主的“叛徒”,那基本就注定了其以后只能流亡国外的悲惨境遇,否则被同国的上级npc领主逮住都是个重罪!

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