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第九十八章 寻求合作(第1 / 10页)

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更关键的是,这道霜雪附魔还能使得所有被攻击到的单位减速25%!

对于守城方来说,这简直好比神器一般的强大存在!

原本,投石车受限于攻击频率低、打击面狭小等原因,在守城战中的主要作用仅仅是向敌人的投石车阵发动反击,制约敌人利用投石车砸毁城墙。

如果判断失误,擅自攻击这里,那么玩家就会遭受难以回避的重大损失,致使后面的战斗难度进一步提高。

而如果玩家不能做到壮士断腕、临场果断,在直面损失后却不愿撤退,还是要执意打下去的话,那么或许他们将要面对的就是一场覆灭~

如此一来,在第一批援军抵达前,玩家就必须孤零零的面对敌人的三路攻城部队,失败几乎是板上钉钉的事情。

当然了,如果不是因为刘逸飞吓死人不偿命的“四级跳”,野蛮人营地里也不至于刷新出“罗森泰尔”这样的实力超出系统估计的恐怖将领,撑死,大概也就是一个小队的六阶独眼巨人而已。

不过刘逸飞的变态表现却不仅让野蛮人营地中出现了一位高智商将领,更是让原本普通设定的独眼巨人进化到了高级阶段,这就使得战斗的难度超出了可以控制的范围。

第九十八章 寻求合作

在系统的原始设定中,玩家于此环试炼任务的援军事实上只会来自于两个方向,而每批援军的数量都会固定为二十五名大妖精、二十名石像鬼、十五名铁人、十名法师和五名灯怪。

其中a路方向援军的抵达时间为十五分钟,b路为二十分钟。

在此之后,每多坚持十分钟,又会各有一路援军加入守城方。

当然在此之外,系统还甚至了c路的支线任务,不过事实上,这仅仅只是个“设定”而已,包括程序员在内,没有任何人指望过会有玩家能够真正的打通c路。

而游戏主脑显然是个“懂得变通”的存在,既然“考验”的难度这么高了,无论玩家能否通过考验,都必须为其设置一个足够补偿玩家的“奖励”。

所以,在刘逸飞真正打通了c路的支线任务后,他除了获得了预计中的援军奖励外,还有两辆名为“霜雪投石车”的小型投石车。

这玩意儿可是迄今为止游戏中都不曾出现过的跨时代“魔法攻城器械”!

小型投石车的基础决定了其基础只有一百米的弹药投射距离,不过在经过了“霜雪附魔”后,投石车投掷出的所有投石都会附加一次“霜雪附魔效果”。

所有的投石落地后会爆开一个半径范围五米的霜雪冲击波,不但使得原本在守城战中并不实用的投石车具备了罕见的魔法片杀效果,而且还是附加在基础物理攻击之外的魔法附加攻击!

因为在原本的设定中,战斗的难度根本不至于发展到眼下刘逸飞所经历的这么个变态地步。

正向前文交代的,事实上刘逸飞眼下的战斗难度之所以会这么大,完全是因为他“四级跳”的原因,硬生生将敌人的兵力提高了上去~

在系统原本的预估中,哪怕有人在前两环的试炼中都获得了高水准评价,那么撑死也只会提高战斗难度两级!

加上玩家在前两环中累积下来的兵力,还有两路援军,想要完成此环试炼并不难~

而c路的援军支线任务与其说是奖励,倒不如说一种“陷阱”,加以考量玩家指挥官的临场决断能力。

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