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第三百二十六章 中城赛完毕(第2 / 4页)

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相比起来,刘逸飞的动作就要慢得多,小城赛他同样也是打了六场,但是到了中城赛他却反而要打七场而且七场比赛之后,留下的玩家居然还有七十四名

其他的老式的一板一眼的打法,经过这场巅峰赛事的淘洗,必定会彻底为玩家所抛弃,而其所产生的后续影响之大,绝对是任何一款其他游戏都难以做到的。

一边思考着这些有的没有的事情,小刺客和刘逸飞的竞技积分也在不断的提高。

刺客职业的擂台比斗整体上都要比巫师这边快出不少,毕竟刺客本身的血量就不太高,而攻击输出却高的有点吓人,只要武器水平不差的话,基本上刺客都有办法在十招内搞定一个和自己同阶同级的刺客玩家。

相比起来,巫师这边却要麻烦不少~

除了专精某方面能力的特殊职业外,巫师后期的转职方向都有点大同小异,基本上就是召唤、杀伤、辅助这三方面能力的此消彼长,而一般来说,一个大陆的巫师职业玩家却是肯定三方面的技能都要会一些。

面对熟人,又时逢大擂台这种前所未有的大盛事,双方自然都会鼓励对方一番,祝其取得良好的成绩,尤其眼下流云和小刺客的声望这么高,被外人传得神乎其神,更是频频被其他人调侃,说是不拿回来个冠军,替阴风堡涨涨脸面就不放过他们云云~

而有些在擂台上意外相遇的熟人,双方间自然也是有点小尴尬的,不过短暂的寒暄过后,该怎么打还是怎么打,只是少了一些格杀的火药味,多了一些竞技较量的认真。

经过了“小城”赛的淘汰后,再和眼下的“中城”赛进行对比,二人也并不觉得赛事难度也很明显的提高,不过有一点值得注意的是,一些能一路从小城赛事中脱引而出的玩家选手,能很明显的感觉到他们格斗意识的根本提高。

和平常a怪时见到的大部分一板一眼行动的玩家相比,这些人的动作更灵活,思想也更开放,很少有会被系统动作约束的人出现。

面对这样的情形,刘逸飞和小刺客二人都不由得一阵对视。

这也造成了巫师职业擂台赛的沉闷和亢长,比赛的过程出奇的相似,先是挂buff,然后召唤亡灵仆役,然后在仆役的掩护、对殴下不断的释放攻击技能,同时不停的给对方挂debuff,然后仆役死了赶紧继续招,随后赛事依旧~

可以说,除非两名巫师玩家的绝对实力差距非常大,或者就跟之前刘逸飞遇到的那个“暗黑德比”一样,对方是牺牲了自身输出能力而针对某种特定情况特意安排出来的“职业杀手型职业”,否则巫师之间的战斗少有能在十分钟内搞定的。

虽然打斗的过程异常无聊、异常沉闷,但巫师们也有一处地方明显强于其他职业的,那就是他们的竞技积分见了鬼的多

毕竟,无论是干掉对方的亡灵仆役还是自己的亡灵仆役受伤,只要有hp的削减,竞技积分就会累积,随后按照一定的比例发放给双方,两名巫师拼到后来,哪怕就是失败被淘汰的一方,该场获得的竞技积分也未必就会比其他职业的胜利者低。

到了下午时分,小刺客的晋级名额已定,通过了小城赛六场比斗、中城赛的六场比斗之后,小刺客成功晋级大城赛,比赛地点也是意料之内的苦难之城。

游戏世界经过了六个月的沉淀积累,玩家的游戏方式终于在极大的程度上发生了转变,或许一路的改变并不明显,但是从现场的战斗效果能出来,凡是战斗意识已经产生了蜕变的玩家,其战绩明显要强于普通的玩家

同职业间的较量,哪怕等级比对方低上个三四级,只要装备的强度水平相差不太大,依靠意识上的提升,玩家就有相当大的几率扭转劣势,甚至将更强大的对手逼入苦战

由于制度实行的是最残酷的淘汰制,因此现场的情况并不能表明整个游戏圈的意识已经发生了转型。只能说是凡是意识提高的玩家,都有更大的几率获胜晋级,而随着比赛难度的提升,这样的精英玩家势必会一次次的密集,知道最终将跟不上时代的普通玩家彻底淘汰。

或许这场史上最大规模的比赛的重要意义就在这里

通过这一场比赛,能让绝大部分玩家清晰的意识到,哪种方式能让他们在短时间内变得更强也能清楚的告诉他们,只有怎么样的战斗,才是未来更高强度战斗的真正方式。

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