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第一百五十六章 湖畔镇练级(第1 / 3页)

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随着玩家二阶目时代的来临,各种各样的综合效果下的“畸形职业”开始陆续跃出水面!

什么整日里扛着双手大剑追杀仇人的法师啦,什么张弓搭箭瞄准目标不忘给自己身上丢一咋小圣光术回血的祭祀啦,什么突然隐身消失不见,然后握着匕阴笑着出现在敌人背后的术士啦,没有你不到的,只有你想不到的!

对于新奇的事物,尤其是从前未曾接触过的新奇,人们的好奇心总是无比旺盛的!在一个两个的畸形职业陆续出现后,着大是心动的玩家们也加入到了这些尝试吃螃蟹的人群中!于是乎,越来越多的畸形职业不断的跳出来,时时刻刻都在刺激着亿万玩家的大脑!

同样的游戏、同样的条件,每个人对自身职业特性的理解都不一样!而随着这种理解差异的产生。每个人都会或多或少的察觉到本职业的“缺陷”!而为了弥补这种缺陷,人们就会有目的性的去重生就职能够弥补对应缺陷的职业!

比如法师被人近身后生存能力极弱,那就二阶目就职刺客这样的高敏职业!不但跑得快,而且近身攻击办也不弱!

“哦,对了,点前有…章四千字的章节是重更的,一生哪从时间给改过来,这两天的时间实在太紧过大家不用担心小龙没忘,明儿个就是月底三十一号了,明天会用免费章节的形式放出来,大家不用担心,这点便宜不会占的。一时打住手而已,多有不便之处,望大家多多见谅

玩家变强的过程中会遇到许多许多的坎!

时下最容易出来的就是每次学术升级或者职业转职的时候!当然了,重生那就更加是一道巨大无比的坎

每次的学术升级,除了能提高各个学术对于玩家人物战斗力的增幅比例外,还能够同时提高各个学术对应技能的等级,直接提高技能的威力!这就是一个积累量变的过程!一级学术和二级学术之间的战力差还不算太过明显,但是一级和五六级之间的差距,那就差不多是天渊之别了

十级之后每二十级一次的职业衍生转职,那就更是直接的质变了!

比如弓箭手容易被人堵住了杀,那就二阶目就职战士这样的近身职业!敢靠过来老子照样揪着你衣领子爆你!

而在这种大风向的环境中,也总会有那么一小部分人,觉得自己原本的职业就很不错,然后继续坚持着走一条路子,而结果也令人振奋!

多多少少的,总会有意料之外的喜讯在等着大家!

猎人就职两次能够抓到两个野兽宝宝了,德鲁伊就职两次能够呼唤更多的动物伙伴了,巫师就职两次能够拥有两个死灵仆役的名额了等等等等

总之,现如今英雄无款游戏之所以这么大受欢迎,之所以能够一口气占据游戏市场 以上的份额,这种层出不穷的玩法也算是一大吸引人的卖点了!单靠这种新奇的职业体系,就能吸引海量的热爱另类体验的年轻人进入游戏试玩

每当这个时候,玩家都能在基础职业范畴下选择某一项有所区别的深入职业就职,借机以掌握更多更专业更精深的技能,当然了,允许学习的学术也会多一些,比如纯粹的战士,那你几乎是没什么机会接触到“魔法学”学术的,但是随着不断的转职,成为传说中的“魔战士”的时候,那你就具备了学习“魔法学”的权利了!

而且魔法学学术一出,只要你舍得砸上大量的自由技能点,甚至还集够衍生出更多的魔法系学术,比如元素类学术什么的,而说到底,你依旧是一个战士,只不过是一个无比特殊,而且战士基础不怎么扎实的“另类战士”。

相比之下,“重生”的意义则显得更大!如果说学术升级是量变,职业转职是质变的话,那么重生或许就是最后的“巨变”了!

完全从头做起,在已有一个系列的技能树的前提条件下,再多给一次机会允许重新选择一个大类的职业!说实话,这么复杂的升级系统,即便是在虚拟游戏多如过江之鲤的今天,也是绝对的空前之举!

于是乎,在英雄无敌这款游戏中,什么暴力法师、暴力祭祀、敏捷战士、高防术士、近战猎人什么的都不再是极限流玩家的专利了!

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