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第五十二章 闪电30小时(中)(第3 / 4页)

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单个的玩家仅好比系统npc的“兵”一样,战场自由度相当低,他们只能执行一个个由系统皇族布的任务。

仅以上即将推出的更新部分就已经令刘逸飞叹服不止了而后面有关连通大陆的部分更是得刘逸飞眼花缭乱!

每族境内50万张小地图,八族就是万!而广大的连通大陆则是恐怖的25倍整整亿张小地图!

不过整个英雄无敌oll预估的全球玩家数量在右(大家就不要太计较这个数字的可能性啦~着小龙的设定慢慢下去就成)!即便进入战略模式游戏的玩家只有一部分,这些个地图数量依旧有些捉襟见肘。

毕竟通大陆和种族境内势力所容纳的玩家单位不一样了~

在本族境内,由于玩家最高拥有20张地图的限制以容纳对象仅仅是“个人”!而在连通大陆上

这样各族就可以保证有源源不断的新鲜血夜输送进连通大陆,而这些新人也不会因为实力过低刚进去没几天就又被清出来,反复几次后就会对战略模式失去兴趣。

当然了,原先实力不错,而遇到了强大对手被清出战略模式的领主也可以借此来快速恢复自身实力到一定程度,然后再外出厮杀征战天下!

在这里就要声明很重要的几点了就是:在这些租赁土地上主间是不能相互攻占的;这里的城堡最高升到五级能够产出五阶生物,想要高阶生物,那就只能去进行真正的领主战争抢夺土地了;在这些地图上的城堡建设要比外面的快一点,可以让你的实力累积更快速;这里的地图资源产出量要比外面同级同品质的地图都好一点。

所以,这里其实就是一个大型的新手温床世界和老手康复中心!

(地图未出租时这些地图是没有产出提供给皇城的,这样战略地图系统npc的展就和玩家们紧密联系在一起。

所能支配的地图数量便再没有了限制!

只要满足苛刻的条件,玩家就可以尝试建国,一国的数量那肯定是动辄成百上千的!

而如果你继续努力展,还可以形成强大的帝国!帝国的地图数量更是几万到几十万不等~

将连通大陆的容纳单位作“国”的话,那么空间还会显得宽松一点。可若是以最终“帝国”为容纳单位的话,那么多少会显得有点拥挤~

同时,在一次次的阵营战争爆时,单个玩家和国王甚至帝王都是有本质区别的!

玩家的展情况可以从种族npc实力上得到充分的体现,而系统皇族的实力强大了就可以在大型战场上给本族玩家提供更多的实力支持使得双方的关系更具互动性。

个人感觉这是小龙一个很精彩的设定亮点,在给了新手、老手东山再起的机会的同时,又将玩家和系统紧密相连,同时提出系统皇族出兵数量和实力也有限制非无敌,真正的老大还是系统主脑这样的理念给以后玩家们大规模爆种族战争,攻陷系统皇族,自立为皇打下了伏笔。

如果大家觉得小龙这个设定不错的话就请多多支持吧~外有什么意见也请在书评区多多留帖交流)

除此之外,领主玩家通过战略地图上提供的领主交易平台交易各种资源、兵力甚至城堡都需要给予一定量的系统抽成,这些钱最终也都会进入各个种族的皇族国库用于各种开支增强本族实力。

所以,繁荣的贸易体系也能很有力的促进本族的展而非简简单单的自给自足慢慢积累兵力。

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