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“有意思!”
据石迦所知,前世直到05年国内才出现第一款音乐网游,也就是劲乐团。本是韩国omedia开发,在0年6月份于韩国公测,05年月在九城的代理下于中国公测。
如今虽然是平行世界,历史进程或多或少会有不的出入,但是目前国内网游市场中,依然没有半音乐游戏的苗头,竟然有人能从道具收费与时间收费的讨论中,联想到音乐游戏这上面。
石迦回复道:“愿闻其详。”
赫伯特:“我只有个粗浅的思路,是在一次运行键盘模拟钢琴的软件时偶然想出的。如果把钢琴模拟软件当做是一款游戏,那么两个玩家可以通过演奏水平的高低来进行游戏比拼,分数高的人可以获得某种积分,就像是rpg游戏里的经验值。
但是网络游戏肯定得有盈利的地方,我觉得在游戏中添加一些可以用人民币购买的钢琴特效,或者是收费歌曲,就可以在不影响平衡的前提下实现盈利。”
石迦笑了笑,不过对面的赫伯特没法看见他的笑容。
原来只是偶然巧合,这个名为赫伯特的网友,对于游戏的看法还处于一个很粗浅的阶段。
目前网游市场正处于萌芽期,没有见识过后世的情况自然不可能有很明确的思路,网游市场的成熟都是各大厂商一摸石头过河完善出来的,闭门造车只会出门不合辙。
石迦:“的确是个不错的思路。但是你这样想,音乐类游戏,玩家花钱的最基本动力是什么?是虚拟世界中的存在感。如果仅仅是自己弹钢琴,那为什么不在现实中弹而选择无论是真实性还是手感都要差上好几个级别的电脑键盘?”
“音乐类的网络游戏,其核心应该在于社交系统。”
赫伯特:“社交系统?就是像tt一样聊天吗?还是黄易聊天室的那种?”