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写在118万字的一点小总结(第1 / 3页)

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但这本书却卡文卡的厉害,有时候要想剧情想到凌晨两三点,然后只能码四五千。

这也是我在【乐园篇】之后,换了个写作方式的主要原因。

太累了!

地图之间的割裂感太高,不同的世界处理起来,以前的角色很难用地上,读起来便显得没有期待感。这一点我虽然知道,但却没这能力解决。

另一方面是想剧情想地秃头,各种解谜的规则怪谈,自己想地头疼,看多了大家也蛮烦躁的,会有重复感。

如果不出意外的话,《愿望》篇应该是本书的最后一卷,写一些简单轻松的小故事,再想办法填掉一些坑,差不多就可以结束了。

再回过头来纵观整本书的剧情,会发现这本书有优点的地方,也有不少瑕疵。

首先,第一个很大的缺陷,这本书以副本的形式讲故事,一个个小副本写下来,每个副本都会流失一部分读者。

具体表现在,每开一个新的副本,追读就会暴跌大概30%左右。

这种现象其实很正常,毕竟大伙都喜欢连贯的剧情,而不是零零散散的,看了一点点发现没有了。

于是,在乐园篇结束后,我便偷懒换了个写作方式。

第三个缺陷是,主角的实力地位暴露的稍稍有些早了,以至于少了一些期待感。

特别是解谜类型的副本,如果不串联起来一口气看掉,会觉得云里雾里,于是干脆就弃坑了。

故而,这种写作形式非常影响追读。追读又是判断成绩的重要组成,这本书的追读一直不是太好也是自然而然的了。

第二个缺陷是写作难度实在是太高了。

第一篇章【血魔篇】还算准备充分,一天能码个六千字,但【乐园篇】开始已经有些力不从心了,我从未写过如此高难度的小说,总感觉心力交瘁。

放在过去,写的顺手的话一小时2千字,3个小时就完工了,卡文一些四五个小时也足够了。

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