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第三章 回归(第2 / 4页)

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当然了,增幅的还有属性点和技能点,原则也都和。值的情况差不多

总之,转生之后,玩家每次升级得到的成长幅度大大增加,但是。相伴而来的,升级的难度也变大次升级所需的经验值与以前同期相比明显增多,大概多了觎左右。

转生之后,生前所学学术全部保留。等于承认了玩家前一生的“职业”体系不变,而且有了各项学术的支撑,大家无论是在旧的恢复力还是在基础的攻击力上都有了一定的延展,所以刷怪更快乐,真正用于升级的额外时间增长并不太过明显。

但是,学术虽然保留,由于等级清零了,所以各个学术下实际运用的技能全部呈现不可使用的灰色状态,必须到达了相应等级后才可再度使用,这一点也能得到大家的认同。

而让大家真正欣喜的是,虽然保留了生前的职业,但是由于转生的问题,大家却可以在转生之后另选一个职业体系进行修习!

由此大家估计,也许,英雄无敌这款游戏会有相应的所谓“转生”系统!

果然

时间到了周三上午,在沼泽族最后一个出现了第一名绿色名字的玩家后,整个世界地图上出公告,上的官方版块同时出信息,正式向所有玩家公布了本游戏的“转生”系统。

凡是冒险等级达到要求的玩家。在进入本职业的职业工会后,找到特定即可进行正式“转生”各族前一百名满足条件的玩家是无需进行“转生”任务的,之后都必须接受任务考验方然了,任务是必定完成的,只不过任务过程中同样可以得到一些不错的奖励罢了。

玩家进行了“转生”过后,等级清零,不过会根据“上一生”的实际情况给予一定的实力增幅,并且在此生,玩家每级成长度将会得到一定程度提高,且基本的升级。值也会提高。

比如上一生选择了法师,玩腻味了。想换换胃口,那这一生就能换个战士职业玩玩,甚至刺客、弓箭手都然了。装备得另找,而且换了新职业之后。不符合新职业要求的装备就不能用了

但不过也有不同啊,比如之前一转转了牧师,然后三十级和五十级时的二转三转下来成了单纯辅助的纯水牧师,这一生就能在一转继续走牧师路线过后改成攻击力相对较强的狂热者路线,如此一来,玩家就成了一名有着不俗攻击力的高辅助牧师,相对来说就比较完美了,而且前一生收集来的好装备一样可以使用!

总之,转生系统除了给大家带来实力上的提升外,还提供了“从头再来”的机会,让所有玩家再次站在了相同的起跑线要选择修习路线合适,和原来形成良好互补的话,那么整个实力的提升将会是极为明显的,甚至能够极大的完善之前职业的不足,是一个很值愕探索的玩法。

有了这等天大的喜事一冲,大家对于前两天还很热闹的“流云败北”事件也就没那么多的关注了。系统已经说了,前一百个满足条件的玩家可以直接转生不用做任务,对大家来说,这当然是大大的好事啦,少一点麻烦就是一点嘛,一时间,原本因为升级困难而有些热情下降的升级大军再度焕活力,每天在每座系统城市的广场、城门外都能到无数人在刷喇叭找组队升级,一时之间好不热闹

比如第一生的时候,每位玩家初始总是一级情况下乃点旧、凹点 硼。在转生过后,这两个。基础数值就会极大的提高,只不过提高的部分和玩家第一生的情况有很大关联,并不是固定的。

再比如成长。值。

现在”值这个系统已经被大家所熟悉了

比如第一生到时候,成长。值是锁定力的,无论你就职何种职业,转职何种职业,除了能够学得新的职业学术、技能外,改变的只能是这力点。值的分配情况。比如战士的。值口,每升一级就加口点旧上限。珑助上限;法师的。值口。每升一级就加点胁上限,口点贻上限。

而经历过转生之后,先就能到大家的。值由心 咖基础变成了口口,总值提高了4点,每次升级就多了点实力的额外提升

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